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videogames
Une demande de développement d'un jeu NeoGeo qui « n'a pas besoin d'être totalement fini » et qui « ressemble à un jeu officiel mais annulé »
« Il faut pas devenir bon, il faut apprendre »
Oui ! C'est complètement pour ça que je dis que les Souls sont pas si durs, contrairement à Cuphead (mentionné dans la vidéo) ou Super Meat Boy basés nettement plus sur le réflexe (et qui sont pas trop des jeux pour moi, en fait)
Oui ! C'est complètement pour ça que je dis que les Souls sont pas si durs, contrairement à Cuphead (mentionné dans la vidéo) ou Super Meat Boy basés nettement plus sur le réflexe (et qui sont pas trop des jeux pour moi, en fait)
Podcast d'une heure autour de la série des Souls. De pourquoi c'est bien, pourquoi c'est une série marquante, pourquoi on peut pas résumer Dark Souls à sa difficulté ou pourquoi son aura de jeux difficiles est "too much" (marketing, gamers élitistes toxiques). Je connaissais pas Fin du Game, mais c'est sympa comme podcast.
https://shows.pippa.io/findugame
https://shows.pippa.io/findugame
24 rapports, statut gold. Ça va pas m'aider à ne pas craquer ça. ^^
De côté pour avoir quelques idées de jeux à tester avec l'émulateur RPCS3.
J'ai testé Demon's Souls et Shadow of the Colossus et j'ai été assez étonné de voir que ça tournait plutôt pas trop mal mis à part quelques glitchs et un framerate pas top (entre 25 et 30fps). C'est prometteur pour une v0.0.6
J'ai testé Demon's Souls et Shadow of the Colossus et j'ai été assez étonné de voir que ça tournait plutôt pas trop mal mis à part quelques glitchs et un framerate pas top (entre 25 et 30fps). C'est prometteur pour une v0.0.6
« Open source NVIDIA GameStream client »
En gros, ce que je retiens de Stadia
+ Linux, pck Linux pourrait potentiellement être pris en considération par les AAA
+ Vulkan, même remarque
- Google
- Linux, pck en admettant que les gros studios se mettent à développer du natif Linux, je doute que ces AAA développés pour des serveurs Linux se retrouvent dispo dans les autres stores pour du desktop Linux
- Latence ( https://twitter.com/michaelphigham/status/1108086085077237760 ⋅ https://twitter.com/glassbottommeg/status/1108063230146953216)
- Aucune idée du modèle économique, mais ce sera sans doute de l'abonnement et on sait que dans le domaine de la musique ce sont les gros qui raflent la mise. cf https://lesjours.fr/obsessions/la-fete-du-stream-3/ep13-partage-revenus/
- Le streaming, c'est le pire drm qui soit, vous n'êtes pas propriétaire de vos jeux et si Google ou l'éditeur décide de retirer le jeu du catalogue (pour une raison ou une autre, comme des questions de licences par exemple (musiques)), vous l'avez dans l'os
- Pas mal d'indés sur Twitter n'ont pas l'air chaud du tout
+ Linux, pck Linux pourrait potentiellement être pris en considération par les AAA
+ Vulkan, même remarque
- Linux, pck en admettant que les gros studios se mettent à développer du natif Linux, je doute que ces AAA développés pour des serveurs Linux se retrouvent dispo dans les autres stores pour du desktop Linux
- Latence ( https://twitter.com/michaelphigham/status/1108086085077237760 ⋅ https://twitter.com/glassbottommeg/status/1108063230146953216)
- Aucune idée du modèle économique, mais ce sera sans doute de l'abonnement et on sait que dans le domaine de la musique ce sont les gros qui raflent la mise. cf https://lesjours.fr/obsessions/la-fete-du-stream-3/ep13-partage-revenus/
- Le streaming, c'est le pire drm qui soit, vous n'êtes pas propriétaire de vos jeux et si Google ou l'éditeur décide de retirer le jeu du catalogue (pour une raison ou une autre, comme des questions de licences par exemple (musiques)), vous l'avez dans l'os
- Pas mal d'indés sur Twitter n'ont pas l'air chaud du tout
« J'ai une dizaine de consoles chez moi, je bosse dans le jeu vidéo et j'ai un collègue qui m'a dit aujourd'hui que je suis "casu" parce que quand un boss est trop dur ça me gonfle et que j'aime pas try hard. Quand t'es une fille tu dois toujours PROUVER que tu joues vraiment.
C'est dingue. J'ai un autre collègue qui joue pas du tout en ce moment personne lui dit rien, moi j'ai passé mon week-end entier à jouer mais comme c'est pas Apex ou Red Dead j'ai pas mon seal of approval des gamers. J'ai même pas répondu, j'ai remis mon casque et je me suis remise à bosser en l'ignorant parce qu'honnêtement ça méritait pas de réponse. Le jeu vidéo c'est plein de style différents, plein de studios indépendant qui innovent avec des petites pépites.
Et t'as Jean-Pgm il est encore là à penser que si tu fait pas du kill sur random FPS tu joues pas vraiment. Sauf que lui aussi il bosse dans le jeu vidéo hein, donc l'industrie elle a encore des beaux jours d'ignorance devant elle.
(Désolée pour les fautes, il est tard et j'en ai gros sur la patate) »
C'est dingue. J'ai un autre collègue qui joue pas du tout en ce moment personne lui dit rien, moi j'ai passé mon week-end entier à jouer mais comme c'est pas Apex ou Red Dead j'ai pas mon seal of approval des gamers. J'ai même pas répondu, j'ai remis mon casque et je me suis remise à bosser en l'ignorant parce qu'honnêtement ça méritait pas de réponse. Le jeu vidéo c'est plein de style différents, plein de studios indépendant qui innovent avec des petites pépites.
Et t'as Jean-Pgm il est encore là à penser que si tu fait pas du kill sur random FPS tu joues pas vraiment. Sauf que lui aussi il bosse dans le jeu vidéo hein, donc l'industrie elle a encore des beaux jours d'ignorance devant elle.
(Désolée pour les fautes, il est tard et j'en ai gros sur la patate) »
« Nous ne pensons pas que nous créons des jeux difficiles, mais des expériences avec un bon ratio entre challenge et satisfaction une fois le défi surmonté. »
Je me demande si cette réputation de jeu super difficile que se traîne les Soulsborne n'est pas du à la baisse globale de la difficulté dans les AAA qu'on a pu voir ces 15 ou 20 dernières années.
Pck si les Dark Souls restent des jeux difficiles, ils ne sont effectivement pas si difficile. Par contre ils demandent clairement un apprentissage qui peut parfois être assez douloureux (mes 10/15 premières heures sur DS l'ont été).
Reste qu'une fois cette apprentissage fait, une fois qu'on a assimilé le rythme des combats et les mécaniques de jeu, je serais presque tenté de dire que le plus dur est passé. Alors sûr, on va encore se faire surprendre par le pattern d'un nouvel ennemi, par les pièges ou le level design, mais c'est carrément pas insurmontable. Surtout que le jeu n'est pas injuste, en grande partie, je pense, pck l'aléatoire n'est pas une composante essentielle du gameplay (contrairement à bcp de jeux difficiles qui simulent des jets de dés - For the King par exemple me vient en tête que j'ai haï pour ça).
Bon je dis ça sans être un bon joueur, je suis encore capable de me prendre de sacrés fessés dans DS. Mais ExServ qui parle de gameplay exigeant plus que de jeux difficiles bah je suis assez d'accord en fait.
Je me demande si cette réputation de jeu super difficile que se traîne les Soulsborne n'est pas du à la baisse globale de la difficulté dans les AAA qu'on a pu voir ces 15 ou 20 dernières années.
Pck si les Dark Souls restent des jeux difficiles, ils ne sont effectivement pas si difficile. Par contre ils demandent clairement un apprentissage qui peut parfois être assez douloureux (mes 10/15 premières heures sur DS l'ont été).
Reste qu'une fois cette apprentissage fait, une fois qu'on a assimilé le rythme des combats et les mécaniques de jeu, je serais presque tenté de dire que le plus dur est passé. Alors sûr, on va encore se faire surprendre par le pattern d'un nouvel ennemi, par les pièges ou le level design, mais c'est carrément pas insurmontable. Surtout que le jeu n'est pas injuste, en grande partie, je pense, pck l'aléatoire n'est pas une composante essentielle du gameplay (contrairement à bcp de jeux difficiles qui simulent des jets de dés - For the King par exemple me vient en tête que j'ai haï pour ça).
Bon je dis ça sans être un bon joueur, je suis encore capable de me prendre de sacrés fessés dans DS. Mais ExServ qui parle de gameplay exigeant plus que de jeux difficiles bah je suis assez d'accord en fait.
« il y a des studios qui détruisent leurs développeurs et font quand même de bons jeux. Tu prends CD Projekt par exemple (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, NDR), ils ont érigé la culture du crunch en obligation. Ils ont un turnover hallucinant, ils sont obligés d'aller chercher des gens dans toute l'Europe car plus aucun développeur polonais ne veut travailler pour eux. »
À mettre en relation avec https://links.nekoblog.org/?IZiX5w
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